Enfermés dans le manoir d'un tueur, vous n'avez qu'une heure avant son retour. Chaque bruit compte. Chaque erreur se paie.
Sept disparitions en trois ans, toutes dans le même quartier, toutes classées sans suite. Ce soir, votre équipe a suivi une piste jusqu'à une bâtisse abandonnée en lisière de forêt. La porte se referme derrière vous — impossible de revenir en arrière.
Le manoir n'a rien d'accueillant : couloirs plongés dans le noir, papier peint qui se décolle, odeur de renfermé et cette lumière rouge qui pulse quelque part à l'étage. Chaque pièce que vous fouillez révèle un peu plus les rituels macabres de celui que la presse surnommait « le Boucher ».
Les énigmes sont nerveuses et exigent du sang-froid : décoder les notes du tueur, retrouver la combinaison cachée dans ses trophées, éviter les pièges qu'il a laissés derrière lui. L'ambiance sonore et les effets vous tiennent en alerte permanente — ici, on sursaute pour de vrai.
Le compte à rebours est sans pitié : dans 60 minutes, le Boucher rentre chez lui. Trouvez la sortie, ou devenez la huitième victime. Une salle réservée aux joueurs qui aiment avoir peur, vraiment.
« J'ai eu peur du début à la fin, on a hurlé plusieurs fois. Léa gère l'ambiance comme personne. »
« Décors ultra soignés et effets sonores dingues. Yanis très pro pour doser la tension. »
« À ne pas faire seul, clairement ! Une heure d'adrénaline pure. Manon nous a bien briefés. »
3 à 5 joueurs · 60 minutes · dès 16 ans. Réservez… si vous n'avez pas peur.